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記者周之鼎/台北報導

台北國際電玩展於今(1/19)日正式開展,首日由B2B商務區與亞太遊戲高峰論壇打頭陣,明(1/20)日B2C展區將正式開幕,屆時玩家可以進入世貿一館享受今年最大的遊戲盛宴。

台北市電腦公會理事長童子賢在開幕致詞時表示:「經過這幾年來的努力,台北國際電玩展已不僅是帶來歡樂的場合,更成為亞太地區上半年最重要的遊戲媒合與商務交流平台,在此,也要誠摰地歡迎來自國外的朋友。其實從市場規模來看,台灣遊戲市場非常活絡。根據Newzoo報告指出,2016年全球遊戲市場的成長有58%來自亞太地區,從營收排行榜來看,前五名包括中國、日本、韓國,而台灣也以9.8億美元營收排行全球第15名,顯見亞太市場不容小覷。台灣在地理位置上,地處亞太地區的中心樞紐,西接中國大陸、北近日韓、南近東南亞新興市場,更促使台灣成為進軍亞洲市場前最重要的前哨站。」

「今年台北國際電玩展,共有311家開發商暨遊戲公司參展,展出規模1550個攤位,來自26個國家地區,預計將有40萬人次的參觀人潮。從參展廠商分析,除了更多廠商加入VR遊戲的行列以外,今年海外新創團隊來台達到88家,較去年成長27.5%,充分說明台北國際電玩展,作為遊戲版權交易的平台,越來越受到國際市場的重視;同時,今年跨國合作的國家也新增到八個國家十個單位,我們歡迎世界各國的遊戲走進台灣,同時,我們也期許透過與更多國家的策略聯盟,將新創遊戲推向全世界。」

同時今日也頒發Indie Game Award的得獎作品,這是為專屬於獨立遊戲開發者的競賽,經過激烈的參賽團隊互評初審,來自各國共有18組跨平臺遊戲入選複審,角逐最佳劇情、最佳美術、最佳音效、最佳設計、最佳技術、最佳創新、最佳遊戲等七項大獎。其中近期爆紅的《返校》獲得最佳設計。

本屆台北電玩展得獎獨立遊戲如下:

最佳遊戲:《Replice》/韓國 Somi

最佳劇情:《OPUS 地球計畫》/台灣 SIGONO

最佳音效:《Lanota》/台灣 諾西遊戲

最佳美術:《Lethe》/中國 Lethestudio

最佳設計:《返校》/台灣 赤燭遊戲

最佳技外籍老師 英文成人美語推薦術:《Planetoid Pioneers》/美國 Data Realms

最佳創新:《Stifled》/新加坡 Gattai Games

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2017-01-2英文家教014:31

〔記者謝介裕/南投報導〕各國中小學生今日起開始放寒假,南投縣府文化局特別趕在學子們放寒假前,完成WiFi無線網路更新作業,且全縣13鄉鎮市之中,除了信義鄉立圖書館因館舍安全問題未設置以外,其他12鄉鎮市立圖書館均設置「寒假作業閱讀專區」,並將各國中小所提供的寒假閱讀書單全部蒐羅在該專區裡頭,讓學子們可輕輕鬆鬆完成閱讀心得之寫作,過個舒服又快樂的農曆春節。縣府文化局指出,基於公平使用原則,「寒假作業閱讀專區」之指定書籍皆限定館內閱覽,不提供外借服務,歡迎小朋友至鄰近之鄉鎮市立圖書館多加利用,各鄉鎮市國中小學校提供之書單,也可上文化局網站查詢。至於WiFi無線網路方面,重新建置新的無線網路(SSID:NTHCC_Guest),即日起只要持有文化局圖書館及13個鄉鎮市立圖書館之借書證號碼進行驗證後,便能免費使用,原本的WiFi無線網路(SSID:nthcc),則自今日起停止服務。

(中央社記者鍾榮峰台北20日電)鴻海積極進軍擴增實境。外媒報導,鴻海及其他大廠參與DigiLens一輪約2200萬美元的募資計畫,DigiLens擁有擴增實境的關鍵技術與材料。 國外媒體和DigiLens新聞稿表示,DigiLens完成了一輪約2200萬美元的募資,包括鴻海集團、日本索尼(Sony)、德國Continental以及日本Panasonic等大廠,參與DigiLens此次Series B的募資計畫。 根據新聞稿內容,針對虛擬實境(VR)和擴增實境(AR)應用,DigiLens擁有關鍵光波導繞射光學技術(waveguide diffractive optical technology)以及奈米材料。 DigiLens表示,透過此次募資完成,公司未來將推出多項擴增實境螢幕和感測元件,鎖定企業、消費和交通運輸應用。 鴻海表示,繞射光學是虛擬實境的關鍵,DigiLens看來已克服令人困擾的技術問題,DigiLens前景光明。 市場人士表示,DigiLens相關擴增實境技術可結合智慧眼鏡和抬頭顯示器產產品,在遊戲、導航、數位實境(telepresence)、教育、工業、醫療和軍事等領域大展身手。 鴻海集團副總裁呂芳銘先前表示,鴻海積極研發虛擬實境和擴增實境的智慧終端和雲端平台應用,在虛擬實境和擴增實境相關多媒體平台建置,花了很多時間努力。 呂芳銘指出,從內容創造、訊息處理、雲端儲存及網路傳送這4個軸線來看,鴻海在虛擬實境和擴增實境的布局,已經進入平台、軟體和硬體領域。1060120
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